<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Оффициальный сайт клана ^*ProZeK*^</title>
		<link>http://pro7.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Jun 2008 13:32:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro7.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FPS GUN: Новое поколение мышек для геймеров?</title>
			<description>На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью оптического сенсора в реальном масштабе времени. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6289/34221lu5.gif&quot; border=0&gt; &lt;BR&gt;Дизайн этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить ситуацию. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/7758/39273vp7.gif&quot; border=0&gt; &lt;BR&gt;«Мышь-башмак» имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi, «правильное» сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового покрытия ножек мыши. Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет игроку ощущать динамизм игр FPS и ...</description>
			<content:encoded>На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью оптического сенсора в реальном масштабе времени. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6289/34221lu5.gif&quot; border=0&gt; &lt;BR&gt;Дизайн этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить ситуацию. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/7758/39273vp7.gif&quot; border=0&gt; &lt;BR&gt;«Мышь-башмак» имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi, «правильное» сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового покрытия ножек мыши. Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет игроку ощущать динамизм игр FPS и быстро реагировать на ситуацию в игре. &lt;BR&gt;Размеры устройства 169 x 75 x 85 мм, вес 181 г. К ПК подключается по USB. Цена манипулятора Zalman FPSGUN FG1000 в Японии — 65 долл.</content:encoded>
			<link>https://pro7.clan.su/news/2008-06-07-11</link>
			<dc:creator>pro7</dc:creator>
			<guid>https://pro7.clan.su/news/2008-06-07-11</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 13:32:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/39232.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT class=content&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content&gt;&lt;STRONG&gt;18 октября 2007 года&lt;/STRONG&gt; для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. 
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре измен...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/39232.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT class=content&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=content&gt;&lt;STRONG&gt;18 октября 2007 года&lt;/STRONG&gt; для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. 
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt;, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &quot;Counter-strike 2&quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от &lt;STRONG&gt;Valve - Counter-Strike: Source&lt;/STRONG&gt;, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &quot;контры&quot;. Однако &lt;STRONG&gt;октябрь 2004&lt;/STRONG&gt; года стал большим разочарованием для миллионов фанатов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Желание &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &quot;горбатыми&quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. &lt;STRONG&gt;CSS&lt;/STRONG&gt; стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с &lt;STRONG&gt;1.6&lt;/STRONG&gt; на &lt;STRONG&gt;Source&lt;/STRONG&gt;, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них &lt;STRONG&gt;CS 1.6&lt;/STRONG&gt;. И глупо спорить с тем, что &lt;STRONG&gt;Counter-Strike: Source&lt;/STRONG&gt; стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но другой. Это уже совсем не тот &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &quot;подлагивания&quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; играет в &lt;STRONG&gt;2-3 раза&lt;/STRONG&gt; больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но сейчас у фанатов &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. &lt;STRONG&gt;Counter-Strike Promod&lt;/STRONG&gt; - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго &lt;STRONG&gt;counter-strike&lt;/STRONG&gt; в современную графику &lt;STRONG&gt;source&lt;/STRONG&gt;, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые&lt;!-- --&gt;... &lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://pro7.clan.su/news/2008-06-07-10</link>
			<dc:creator>pro7</dc:creator>
			<guid>https://pro7.clan.su/news/2008-06-07-10</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 13:31:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.pro: Kane заменит Sally</title>
			<description>кинер Константин - тренер и менеджер проекта Virtus.pro:
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Последние три месяца наша команда находится не в самой лучшей своей форме, результаты на крупных соревнованиях – главное тому доказательство. Весной этого года мы приняли участие в двух Чемпионатах Мира и дважды не оправдали возложенные на нас надежды: 7-8 место на Extreme Masters в Германии и 9-12 место на KODE5 Global Final в Москве. Вдобавок ко всему буквально через две недели после окончания KODE5 последовало поражение в рамках Кубка СНГ Asus Spring 2008. В свете последних событий мы приняли для себя нелегкое решение. Наш проект покидает Виктор &lt;Sally&amp;gt; Филимонченко. Витя в Virtus.pro с самых первых дней, со дня основания команды; вместе мы пережили многое: как громкие победы, так и горькие поражения. Хочу сказать ему огромное спасибо за вклад в развитие проекта и пожелать успехов в дальнейшем! &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;</description>
			<content:encoded>кинер Константин - тренер и менеджер проекта Virtus.pro:
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Последние три месяца наша команда находится не в самой лучшей своей форме, результаты на крупных соревнованиях – главное тому доказательство. Весной этого года мы приняли участие в двух Чемпионатах Мира и дважды не оправдали возложенные на нас надежды: 7-8 место на Extreme Masters в Германии и 9-12 место на KODE5 Global Final в Москве. Вдобавок ко всему буквально через две недели после окончания KODE5 последовало поражение в рамках Кубка СНГ Asus Spring 2008. В свете последних событий мы приняли для себя нелегкое решение. Наш проект покидает Виктор &lt;Sally&amp;gt; Филимонченко. Витя в Virtus.pro с самых первых дней, со дня основания команды; вместе мы пережили многое: как громкие победы, так и горькие поражения. Хочу сказать ему огромное спасибо за вклад в развитие проекта и пожелать успехов в дальнейшем! &lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;</content:encoded>
			<link>https://pro7.clan.su/news/2008-06-07-7</link>
			<dc:creator>pro7</dc:creator>
			<guid>https://pro7.clan.su/news/2008-06-07-7</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 10:47:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чемпионат Мира KODE5 - групповой этап!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Через несколько часов стартует самый ожидаемый турнир этой весны. Самый ожидаемый на всём киберспортивном пространстве, ибо в Москве в выставочном комплексе всё готово к&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 228px; HEIGHT: 160px&quot; src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/31703/cache/1.jpg&quot; align=right&gt;старту Чемпионата Мира по версии KODE5.&lt;BR&gt;Counter-Strike 1.6 гранд-финалы с участием 20 команд — чемпионы мира по различным турнирным версиям, команды из Бразилии, Азии и многие другие. Что сможет противопоставить в ответ тройка ведущих российских команд? Virtus.pro стартуют на турнире в 11:00 по Москве. И сразу же в соперниках — главный фаворит турнира fnatic.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В это же время серебрянный призёр национальной квалификации на KODE5, команда tp.uSports сразится с датской пятёркеой mTw. В 16:30 EYEsports в первом туре встретятся с командой из Индии, после чего их ждёт испытание на прочность в виде многократных чемпионов Бразилии.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Через несколько часов стартует самый ожидаемый турнир этой весны. Самый ожидаемый на всём киберспортивном пространстве, ибо в Москве в выставочном комплексе всё готово к&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 228px; HEIGHT: 160px&quot; src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/31703/cache/1.jpg&quot; align=right&gt;старту Чемпионата Мира по версии KODE5.&lt;BR&gt;Counter-Strike 1.6 гранд-финалы с участием 20 команд — чемпионы мира по различным турнирным версиям, команды из Бразилии, Азии и многие другие. Что сможет противопоставить в ответ тройка ведущих российских команд? Virtus.pro стартуют на турнире в 11:00 по Москве. И сразу же в соперниках — главный фаворит турнира fnatic.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В это же время серебрянный призёр национальной квалификации на KODE5, команда tp.uSports сразится с датской пятёркеой mTw. В 16:30 EYEsports в первом туре встретятся с командой из Индии, после чего их ждёт испытание на прочность в виде многократных чемпионов Бразилии.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://pro7.clan.su/news/2008-06-06-6</link>
			<dc:creator>pro7</dc:creator>
			<guid>https://pro7.clan.su/news/2008-06-06-6</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 18:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cs 1.7</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswinz.clan.su/_nw/0/85180.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;EM&gt;В СS 1.7 сделаны такие изменения:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Модели Игроков: &lt;BR&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие: &lt;BR&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Физика : &lt;BR&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс &lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из посл...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cswinz.clan.su/_nw/0/85180.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffe0&quot;&gt;&lt;EM&gt;В СS 1.7 сделаны такие изменения:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Модели Игроков: &lt;BR&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие: &lt;BR&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Физика : &lt;BR&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс &lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://pro7.clan.su/news/2008-06-06-5</link>
			<dc:creator>pro7</dc:creator>
			<guid>https://pro7.clan.su/news/2008-06-06-5</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 18:37:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Бразилии запретили Контру и Эвэрквест</title>
			<description>В Бразилии с четверга 18 января введен запрет на компьютерные игры
Counter-Strike и Everquest, так как они провоцируют насилие и &quot;вредят
здоровью потребителей&quot;, сообщает &lt;a href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AFP&lt;/a&gt;.
Эти игры должны быть удалены со всех компьютеров, на которые они были
установлены, в ином случае их владельцу придется выплачивать ежедневный
штраф в размере трех тысяч долларов США, пишет сайт Gotfrag.com. 
&lt;p&gt;Запрет на эти игры был утвержден Федеральным судом Бразилии еще в
октябре 2007 года, но его введение было отложено. По словам судьи
Карлоша Альберту Симоеша, Counter-Strike и Everquest провоцируют
&quot;нарушение общественного порядка и представляют собой угрозу для
демократического государства, закона и общественной безопасности&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;По данным сайта Gotfrag.com, федеральное агентство по защите
прав потребителей &quot;Прокон&quot; начало арест всех копий этих игр в штате
Гояс, а также разослало предупредительные сообщения по компьютерным
клубам штата. По словам владель...</description>
			<content:encoded>В Бразилии с четверга 18 января введен запрет на компьютерные игры
Counter-Strike и Everquest, так как они провоцируют насилие и &quot;вредят
здоровью потребителей&quot;, сообщает &lt;a href=&quot;http://www.afp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AFP&lt;/a&gt;.
Эти игры должны быть удалены со всех компьютеров, на которые они были
установлены, в ином случае их владельцу придется выплачивать ежедневный
штраф в размере трех тысяч долларов США, пишет сайт Gotfrag.com. 
&lt;p&gt;Запрет на эти игры был утвержден Федеральным судом Бразилии еще в
октябре 2007 года, но его введение было отложено. По словам судьи
Карлоша Альберту Симоеша, Counter-Strike и Everquest провоцируют
&quot;нарушение общественного порядка и представляют собой угрозу для
демократического государства, закона и общественной безопасности&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;По данным сайта Gotfrag.com, федеральное агентство по защите
прав потребителей &quot;Прокон&quot; начало арест всех копий этих игр в штате
Гояс, а также разослало предупредительные сообщения по компьютерным
клубам штата. По словам владельца одного из них, его клуб понесет
большие финансовые потери, так как все установленные версии игр –
лицензионные, а Counter-Strike – самая популярная игра в любом
компьютерном клубе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Официальный распространитель этих игр в Бразилии – компания
Electronic Arts (EA) – уже прокомментировала решение бразильских
властей. По словам представителя компании, &quot;EA ждет официального
судебного извещения, чтобы принять соответствующие меры&quot;. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://pro7.clan.su/news/2008-01-28-1</link>
			<dc:creator>CS-HATER</dc:creator>
			<guid>https://pro7.clan.su/news/2008-01-28-1</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 18:57:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>